PS3 微处理器「CELL」概要公布

Ada艾达 2天前 1

Sony Computer Entertainment(SCE)今日正式公布预定用于 PS2 后继机种(以下暂称 PS3)的新一代高效能微处理器「CELL」的概要,并预定于明年 2 月 6~10 日于美国旧金山举办的「国际固态电路会议(ISSCC)」中正式发表相关细节。

  CELL 是由 IBM、SCE 与东芝 3 家厂商自 2001 年起共同研发的新一代高效能微处理器,是以 IBM 所研发的 64 位元 Power 微处理器核心结合多个独立的浮点数运算单元所构成的多核心微处理器,具备强大的浮点数运算效能,预定用于各种即时的多媒体运算需求。

  本次发表 CELL 将具备以下几项特点:

◆ 多核心/多执行绪架构
◆ 可同时执行多个作业系统
◆ 大幅扩张的主记忆体与输出入介面传输频宽
◆ 内建具备高度弹性的输出入介面
◆ 具备针对即时处理需求的即时资源管理系统
◆ 具备强大的硬体资讯保全系统
◆ 採用 90 奈米 SOI(绝缘层上覆硅)製程

  由 3 家共同研发的 CELL,将各自应用于不同领域,IBM 将使用 CELL 建构高效能电脑工作站,SONY 方面则预定应用于电视游乐器(PS3)与数位影音家电产品,东芝则计划于 2006 年推出使用 CELL 的高解析度数位电视产品,并有多种其他应用正在规划中。

  本次也公布由 IBM 与 SCE 共同开发,使用 CELL 的电脑工作站试作机已进入实际运转阶段,这也是 CELL 微处理器首次的实际应用。根据测试,该工作站可在 1 个机柜(Rack,所使用的微处理器晶片时脉与数目未公布)的规模下,达成每秒 16 兆次的浮点数运算效能,相当于单颗 PS2 微处理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 亿次浮点数运算)的 2580 倍之多。

  由于 CELL 是一个扩充弹性非常大的架构,故可依照不同运算需求、耗电与成本限制,来规划不同规模的版本,小至 PDA 或数位像机/手持摄录放影机等可携式装置,大至高解析度数位影音家电/电视游乐器主机等桌上型产品,乃至于高效能大型电脑工作站,都是 CELL 预定的应用範围。其中最为玩家所关注的应用,莫过于 PS3 核心处理晶片的用途。

  目前 SCE 尚未正式公布预定用于 PS3 的 CELL 微处理器相关细节与效能数据,而用以测试的 CELL 电脑工作站,也没有公布究竟使用了多少颗 CELL 微处理器,运作时脉也不清楚,故 PS3 影音处理效能成长的幅度目前还是未知数。不过由于 CELL 是採取大规模平行化的浮点数运算单元配合多执行绪的设计,故可预期在游戏用途的 3D 绘图、影音解码/辨识、物理模拟、人工智慧等关键处理所需求的浮点数运算方面,会有大幅度的成长。

  CELL 预定 2005 年上半年于美国 IBM 的 300mm 半导体工厂,使用该公司的 90 奈米 SOI 製程进行试产,所生产的 CELL 微处理器将率先应用于 IBM 与 SCE 共同开发的电脑工作站上,用来建构以 CELL 为基础的软硬体开发环境,预定 2006 年由 SONY 与东芝正式推出使用 CELL 微处理器的数位影音家电产品,PS3 推出时程目前尚未公布。

  明年 2 月 PS3 的关键核心「CELL」将会正式公布详细规格,到时 PS3 的规格将至少会有大略的轮廓浮现,对下一代 PS 主机有兴趣的玩家,不妨多多留意后续更进一步的消息释出。

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