《网路奇兵 2》开发商 Irrational Games 将推出《BioShock》《BioShock(XBOX360 Platinum Collection)》

Laurent劳伦特 5天前 0

相当为科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》的开发商之一(《网路奇兵(System Shock)》为 Looking Glass Studios 所创造),同时也是近来炙手可热的游戏工作室 Irrational Games 宣布将推出《BioShock》这款恐怖类型的动作冒险游戏(或许也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款跟生化科技(甚至是生化危机)脱离不了关係的游戏;不过 Irrational Games 的总经理 Ken Levine 也表明《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵 2》以及《Deus Ex》。

  就目前已知的情报看来,《BioShock》将使用 Irrational Games 相当引以为傲的 Vengeance 引擎强化过后的版本来开发(而 Vengeance 引擎却又是由 Unreal 引擎修改而成),游戏中将有类似《网路奇兵 2》的插槽(slot)升级方式来供不同质体(plasmid)使用,透过正确的质体组合好让玩家角色适应游戏里的环境。

  而游戏里也将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型(prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。

  玩家在游戏里也会利用到生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏里也将会出现人类以及非人类的敌人。

  虽然 Ken Levine 在个媒体访谈中一直强调《BioShock》跟已经不复存在的 Looking Glass Studios 之《System Shock(网路奇兵)》没有新旧作的关联(毕竟作为一款续作会牵涉到一些版权问题),不过他也表示将会承续着 Looking Glass Studios 所开创出来的这类型游戏风格传统(开放式的多重结局架构)。

  目前《BioShock》的上市日期以及发行商都尚未敲定,不过待 Irrational Games 陆续推出《银河生死斗:复仇祭(Tribes: Vengeance)》、《迅雷先锋 4(SWAT 4)》、《自由武力 vs. 第三帝国(Freedom Force vs. the Third Reich)》等玩家期盼的游戏续作之后,相信《BioShock》的相关消息也将会逐渐浮上檯面才是,国外甚至有玩家抢着作第一个《BioShock》玩家社群网站,可见喜爱《网路奇兵》风格的玩家也不在少数。

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