「2004 电信加值软体大赛」得奖团队揭晓

Paul保罗 5天前 0

由中华电信主办的「2004 电信加值软体大赛」今日举行颁奖典礼,历经七个月的初複赛及决赛,得奖名单终于出炉。行动网路组冠军由树德课技大学及南台科技大学所组成的 S.O.T 队获得,网际网路组冠军由国立台湾科技大学所组成的 HitSoft 队夺冠。

  本项比赛去年在校园引起广大迴响。参赛同学们不仅创意十足,还整合了剧情、美术、音乐、软体设计及整体企划等跨领域人才,为养成游戏开创新的趣味与魅力。中华电信今年仍以「游戏软体」为主题,参加对象锁定国内大专院校学生,分成「网际网路」及「行动网路」两组,每组取冠、亚、季军各一队、佳作一队;另外,为了真正达到鼓励学生创作的目的,今年还针对初赛落选但仍继续完成软体开发的队伍,增设特别奖,来提振大家参与的意愿与士气。

  今年共有 81 队报名、73 队缴交企划书、约 30 队参加决赛。这些队伍中,有科技大学、有管理学院、有游戏设计系所、还有资讯工程及以美工见长的科系;尤其可贵的是,有些学校将参加比赛与课业结合,做为专题研究,强化理论与实务的关联,也引导学生参与并了解产业趋势。

  由于今年的题目不再限定游戏类型,因此学生的创意空间更形扩大,决赛作品中有 3D 立体游戏、战略游戏、动作类游戏、拟人化游戏、以及角色扮演、童话故事、多人连线对战、音乐节奏、穿越时空、奇幻风格、空战射击等等,参赛同学经过了大半年的努力,发挥创意巧思,结果相当精采。

  「电信加值软体大赛」举办两年,评审委员及学界、业界专家一致表示肯定,参赛学生的游戏软体及创意发挥也有相当大幅度的提升。明年 2005中华电信将把奖金总额提高到四百万,比赛範围也不再侷限于游戏设计,而是增加为三组,就是宽频数位学习应用、行动数位生活应用以及行动校园网应用。最后一组行动校园网,主办单位鼓励每校自组一队作校际间的比赛。详细办法请至比赛活动网站查询。

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